/NFT’ler, oyuncuların dijital mülkiyet haklarına sahip olmasını mümkün kılar

NFT’ler, oyuncuların dijital mülkiyet haklarına sahip olmasını mümkün kılar

Her gün, büyük endüstri oyuncularının (örneğin, Epik Oyunlar ve roblox) birbirine bağlı dijital deneyimlerin paylaşılan kalıcı bir sanal ortamı olan Metaverse’e yaklaşırken. Sorun şu ki, netizenler gerçekten dijital varlıklara sahip olana kadar bunların hiçbirinin önemi yok. Ve her şey oyun oynamakla başlar.

Video oyunları bize her şeyi yapabileceğimizi hissettirir. Sınırsız potansiyele sahip bu sanal dünyalar, kahraman olduğumuzda günlük hayatın gerçeklerini aşmamıza izin veriyor. Bize kendi kaderimizin kontrolünün bizde olduğu hissini veriyorlar.

Oyunlar ve oyuncular

Oyunlar, hayatın iyi simülasyonlarıdır: Oyuncular değer kazanmak, rütbeleri tırmanmak ve statü elde etmek için ödüller kazanırlar. Bu hedefler, oyuncuların olağanüstü değer verdiği şeylerdir ve her hafta oyuncular harcamak ortalama 30 saat oyun oynamak, oyun forumlarında etkileşim kurmak ve oyun akışlarına katılmak. Ayrıca, oyunlarını geliştiren veya sadece havalı görünen çeşitli amaçlar için silah ve zırh gibi uygulama içi satın alımlara önemli miktarda para harcıyorlar. Hatta ilerlemelerini hızlandırmak ve daha yüksek seviyelere daha hızlı ulaşmak için ödeme yapabilirler.

Bu oyunlarda “başarıya” ulaşmanın yanıltıcı olduğu iddia edilebilir. Bir tür olarak, ekonomik özümüzü ve potansiyelimizi feda ederken, simüle edilmiş ortamlarda önemli ölçüde zaman harcıyoruz. Geleneksel video oyunları, hayal edilebilecek en sınırlı, kısıtlanmış ve kontrollü dünyalardan bazılarıdır: oyuncuların içinde ve sadece içeride oynaması için inşa edilmiş güzel duvarlarla çevrili bahçeler. Oyuncuların hissettiği herhangi bir özgürlük veya sahiplik duygusu bir yanılsamadır çünkü oyun yayıncıları ve platformlar aslında oyununuzun ve metaverse deneyimlerinizin kontrolü altındadır.

değerli 170 milyar doları aşan ve büyüyen küresel oyun endüstrisi, film ve müziğin toplamından daha yüksek fiyatlı. Kârlarını korumak için oyunlar üzerinde sıkı kontrollere ihtiyaç duyduklarını düşünen oyun yayıncıları için tehlikede olan çok şey var.

İlgili: Bilim kurgu mu yoksa blockchain gerçekliği mi? ‘Hazır Oyuncu Bir’ OASIS inşa edilebilir

Oyunlar ve gerçek dünya: Bir çatışma

Bir örnek şu anda Çin mahkemelerinde oynanıyor. Dünyanın en büyük video oyunu yayıncısı Tencent, dava açmak DD373.com, Dungeon Fighter Online oyuncularının DD737.com sitesinde sanal paralar ve diğer oyun içi öğeleri takas etmelerini sağladığı için 6,2 milyon dolarlık zarara karşılık.

Mahkemede Tencent, oyuncular tarafından edinilen herhangi bir sanal öğenin gerçek dünya değeri olmadığını ve sonsuza kadar Tencent’in malı olarak kalacağını belirterek şart ve koşullarının altını çizdi. Tencent’e göre, oyuncuların diğer oyun içi öğelerle takas edilmek üzere platformdan satın aldığı oyunun sanal parası bile “hizmet ücretlerini” temsil ediyor. Kısacası, oyuncuların oyun içi varlıklarını platform dışında takas etmelerine izin verilmez, çünkü başlangıçta bu varlıklara hiçbir zaman gerçekten sahip olmadılar.

Bu izole bir sorun değildir. Hemen hemen her oyun yayıncısı aynı yaklaşımı izler.

Şu anda, çoğu geleneksel oyun, oyuncuların yalnızca sınırlı, önceden tanımlanmış bir dizi ekonomik faaliyet yürütmesine izin veriyor. Oyuncular oyun içi ticaret sistemlerini kullanmakla yükümlüdür ve yalnızca madeni para, kredi, altın ve değerli taşlar gibi belirli oyun içi para birimleriyle işlem yapabilirler. Bu nedenle, oyun içi varlıklar yalnızca kendi yerel oyunlarında değere sahiptir.

Oyunlar ve varlıklar, kullanıcılara lisanslama temelinde sağlandığından, bu, onlara sahip olunmadığı anlamına gelir. oyuncu tarafından – kiralanırlar. Ve bu kiralama en iyi ihtimalle belirsizdir: Oyuncular bir oyuna yıllarca çaba harcayabilir ve varlık biriktirmek için on binlerce dolar harcayabilir, ancak her şey anında ve başvurulmadan silinebilir.

Bu, oyun dünyasında düzenli olarak olur. Delisted Games, ölü oyunları izleyen bir web sitesidir. Zamansız bir ölümle karşı karşıya kalan bir oyunun mevcut bir örneği, Ağustos ayında kapatılması planlanan ve Haziran ayının sonuna kadar oyun içi satın alımlar için ödeme kabul eden Call of Duty’nin Çin’e özel sürümüdür.

Ubisoft’un sunucuları kapatması gibi istenmeyen sonuçlar, oyuncuları yüksek ve kuru bırakabilir. engellendi Might & Magic X: Haziran ayının başından beri kazançlı bir şekilde satın aldıkları içeriklerden eski oyuncular.

Kritik bir veri merkezinde yangın veya sel gibi ilerlemeyi, hesapları ve hatta tüm dünyaları silen feci arızalar meydana gelebilir. Mart ayında, hayatta kalma oyunu Rust oyuncuları, oyunun sunucuları açıldığında ilerleme kaydetme günlerini kaybetti. kelimenin tam anlamıyla yakalandı ateş. Olay çok daha kötü olabilirdi, ancak oturum açsanız da açmasanız da, gerçek zamanlı olarak çalışan bir oyunda bu hala oldukça ciddiydi.

Son olarak, değişen düzenlemeler ve lisans düzenlemeleri de oyuncuları oyunlarından mahrum bırakabilir. Örneğin, lisans kısıtlamaları nedeniyle, Avrupalı ​​bir Star Trek Online oyuncusu Hong Kong’a taşınırsa artık oyuna erişemez. Özellikle oyunların ve sanal dünyaların sınırsız ve kapsayıcı doğası göz önüne alındığında, bölge bazında çevrimiçi oyunlara erişimin ve katılımın engellenmesi saçma görünüyor.

Temel olarak, oyun endüstrisi çok koruyucu ve kısıtlayıcı bir yaklaşım benimsiyor.

Oyunlarda dijital mülkiyet hakları

Bu çeşitli koşullar, oyunlarda adil dijital mülkiyet haklarının bulunmadığını vurgulamaktadır. Şimdiye kadar oyuncular dijital haklar hakkında çok derin düşünmediler, ancak artan sayıda blok zinciri oyunu sayesinde, yakında oyuncuların mülkiyet haklarını talep etmeye başlayacakları bir devrim olacak.

Oyunlarda dijital mülkiyet hakları için zaten araçlara sahibiz: oyun içi varlıklar olarak değiştirilemez jetonlar (NFT’ler). Blok zincirler tarafından etkinleştirilen NFT’ler, sahiplerine mülkiyet hakları veren ve dijital varlıkların platformdan bağımsız olarak gerçek değere sahip olmasını sağlayan benzersiz, bölünmez tokenlerdir. Platform bir oyun, bir yayıncı, bir mobil uygulama mağazası veya diğer özel sunucular olabilir, ancak oyun oynamak muhtemelen en iyi başlangıç ​​noktasıdır çünkü oradaki 2,7 milyar oyuncu sanal ürünler kavramını zaten anlamıştır.

Bir blok zincirindeki dijital mülkiyet hakları, izinsiz açık protokoller tarafından sağlanır ve topluluk mutabakatının toplu hesabıyla garanti edilir. Bu, NFT oyun varlıklarının, çoğu geleneksel oyunda düşünülemeyecek bir şekilde sahipleri arasında takas edilmesini sağlar.

Bu, oyuncular için harika, ancak birçok geleneksel oyun yayıncısı, bu yeni dinamiğin kârları üzerinde olumsuz bir etkisi olacağından korkuyor.

NFT’ler oyunun kurallarını değiştirir

Tokenize edilmiş bir oyuna bir örnek, Animoca Brands tarafından Formula One tarafından lisanslanan bir blockchain oyunu olan F1 Delta Time’dır. Bu oyunda var olan her içerik, oyunculara ait olabilir. Arabalar, parçalar, lastikler ve hatta sürücüler ve üzerinde yarıştığınız pistler, oyun içinde kullanılabilen veya bir sahiplerinin ayrıcalığına göre üçüncü taraf pazar yeri. Sonuç olarak, F1 Delta Time’ın bazı oyuncuları ayda binlerce dolar kazandıklarını bildirdi.

NFT’ler ayrıca birlikte çalışabilirlik ve platformlar arası işlevsellik sağlar, yani dijital varlıkların kendileri oyuncu deneyiminin merkezi haline gelir – esasen içerik, olmak platform. Birçok farklı tahtada oynanabilen tek bir satranç taşına sahip olabileceğiniz gibi, nihayetinde farklı oyunlarda kullanılabilecek veya farklı sanal dünyalara erişebilecek NFT eklentilerine de sahip olabileceksiniz. Metaverse yakındır.

Oyuncuları güçlendirmek ve dijital mülkiyet hakları sağlamak için oyun içeriği ne kadar çok tokenleştirilirse, oyun endüstrisinin geleceği hakkında o kadar iyimserim.

Basitçe söylemek gerekirse, dünya daha merkezi olmayan ve adil bir küresel internete doğru ilerliyor. Bu, hesap verebilirlik için şeffaf ve değişmez bir temel altyapı olarak blok zinciri teknolojisi tarafından desteklenir ve değerini getiren, inşa eden ve koruyan toplulukları ödüllendiren bir teşvik modeli tarafından yönlendirilir. Yeni dijital ekonomi, para ve güç akışını yeniden dengeleyecek, aracıların sanal dünyalar üzerindeki etkisini azaltacak ve nihayet bizi onlarca yıllık kısıtlamalardan kurtaracak.

İlişkili: Yeni bir merkezi olmayan internet veya Web 3.0 mümkün mü?

Tarih, otokratik sistemlerden (daha fazla) demokratik sistemlere geçiş yapan toplumların örnekleriyle doludur, ancak bu ilk kez bu kadar büyük bir ölçekte gerçekleşiyor olabilir.

Bu yazı yatırım tavsiyesi veya tavsiyesi içermemektedir. Her yatırım ve ticaret hamlesi risk içerir ve okuyucular bir karar verirken kendi araştırmalarını yapmalıdır.

Burada ifade edilen görüş, düşünce ve görüşler yalnızca yazara aittir ve Cointelegraph’ın görüş ve görüşlerini yansıtmaz veya temsil etmez.

Yat SiuAnimoca Brands’ın başkanı ve kurucu ortağı, F1 DeltaTime, The Sandbox, MotoGP Ignition ve REVV belirteci ve ekosistemi dahil olmak üzere çeşitli NFT projelerine liderlik ediyor. Yat’ın vizyonu, 2,7 milyar ve daha fazla oyuncuya dijital sahiplik ve oynayarak kazanmayı getirmektir. Çeşitli STK’ların destekçisi, BAFTA üyesi ve Asya Gençlik Orkestrası’nın yönetim kurulunda görev yapıyor.